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Die Berechnung der Triangulation eines Polygons in fast-linearer Zeit.

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Abbildung 6: Aufteilung von P  in Polygone, die leicht zu triangulieren sind.                                                                                                                    
Diese Klasse von Polygonen lässt sich in Zeit O(n) triangulieren. Die Verfahrensweise wird in [FM]
und [CI] näher erläutert.
3   Algorithmus Für unsere Zwecke setzen wir eine Datenstruktur für die Tarpezzerlegung (S) voraus, die für jedes
Trapez (S) einen Zugri. auf die benachbarten Trapeze in konstanter Zeit ermöglicht. Weiterhin
wird vorausgesetzt, dass (S) nicht degeneriert ist. Wie auch schon im letzten Abschnitt erwähnt, ist
diese Eigenschaft eingehalten, wenn zwei verschiedene Endpunkte der Liniensegmente verschiedene y-
Koordinaten haben. Dadurch ist gewährleistet, dass jedes Trapez in (S) höchstens zwei obere bzw.
untere Nachbarn hat. Eine derartige Datenstruktur erlaubt uns eine eIziente Navigation durch (S),
d. h. wir können eine Kurve C  durch (S) günstig verfolgen. Die Kosten, die dabei anfallen, sind
proportional zur Komplexität von plus der Anzahl der Trapeze, die man bei dieser Tour durchläuft.
Wir halten fest, dass die Größe dieser Datenstruktur linear zur Anzahl der Liniensegmente in ist.
Zusätzlich führen wir eine Suchstruktur Q(S) mit. Q(S) soll uns helfen, für einen beliebigen Punkt p
das Trapez zu finden, das enthält. Im Allgemeinen ist Q(S) ein gerichteter, azyklischer Graph mit
einem Wurzelknoten und genau einer Senke für jedes Trapez aus (S). Jeder Knoten, der keine Senke
ist, hat zwei ausgehende Kanten und ist entweder mit dem Etikett oder Y  versehen. Ist ein Knoten
mit X  gekennzeichnet, ist der Schlüssel dieses Knotens ein Liniensegment aus S. Falls der Knoten
mit Y  versehen ist, hat er eine reelle Zahl als Schlüssel, die für die y-Koordinate eines Endpunktes
eines  Liniensegments  aus  S  steht  (mit  anderen  Worten:  Es  ist  die  horizontale  Erweiterung  durch
diesen Endpunkt).
Falls wir nun zu einen beliebigen Punkt das Trapez aus (S) suchen, das enthält, verfahren wir
  
Informatik: Grundlagen (Springers Lehrbücher der Informatik)
Siehe auch:
Informatik: Aufgaben und Lösungen: Aufgaben...
Einführung in die Technische Informatik...
Programmieren mit Java
Mathematik für Informatik
Mathematik für Informatiker: Band 1: Diskrete M...
Datenbanksysteme: Eine Einführung
 
   
 
     
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